直观易懂且富有创意——浅析《墨西哥英雄大混战2》的关卡设计理念

《墨西哥英雄大混战2》者,游戏设计之经典也。其关卡设计,直观而易懂,诚乃寓教于乐之良策。创意之妙,恰如星汉灿烂,各具特色,令人耳目一新。每一关卡,皆由巧思构成,既考验玩家之智勇,亦激发其探索之趣。设计师用心良苦,令玩家沉浸其中,乐此不疲。此乃游戏设计之楷模,值得后世珍视借鉴焉。

直观易懂且富有创意——浅析《墨西哥英雄大混战2》的关卡设计理念https://zhuanlan.zhihu.com/tu4game相关阅读:《墨西哥英雄大混战2》:除了发扬阴阳切换 还有更多可圈可点之处让我来评价的话,《墨西哥英雄大混战2》(下面简称《大混战2》)是一款合格的2D平台动作游戏,欢乐诙谐的节奏是游戏的加分项,酷炫的连招也不赖,BOSS战则相对平庸,关卡设计虽然亮点不多但还算中规中矩。我们不可能从《大混战2》的关卡设计中感受到《奥日与迷失森林》中银之树的震撼,也不会得到《空洞骑士》中十字路关卡的难忘体验。但对于游戏设计师来说,这游戏的关卡设计是简单而且实用,虽然不够华丽但能提供流畅的游戏体验。直观易懂且富有创意——浅析《墨西哥英雄大混战2》的关卡设计理念借助场景来展示新机制在玩家刚刚接触到新的关卡机制时,关卡总会通过场景来对玩家进行机制的教学,这样的教学既不需要用到硬邦邦的文字,还能使教学更为深刻,同时保持了沉浸感。比如下图是玩家在新手时期进入的关卡,平台之间的是游戏首次出现致死的毒水。这个关卡在毒水前后放个两只最简单的小怪,当玩家过来攻击第一只小怪时,会发生两件事情:1、第一只小怪被击退,小怪掉落到毒水中直接死亡2、第二只小怪按照AI寻路走向玩家,自己跌落到毒水中直接死亡于是,通过这两件事,玩家不需要借助任何文字介绍就能知道毒水的作用了。直观易懂且富有创意——浅析《墨西哥英雄大混战2》的关卡设计理念玩家会看到两个菜鸡小怪分别站在毒水的两侧直观易懂且富有创意——浅析《墨西哥英雄大混战2》的关卡设计理念小怪很容易就被击退到毒水里直观易懂且富有创意——浅析《墨西哥英雄大混战2》的关卡设计理念后面的小怪连打都不用打,直接走过来的时候就被毒死再来看另一个例子,下图的场景中会出现地刺这个新机制,当有单位站上去时就会冒出地刺攻击所有单位。当玩家靠近底下的怪物时,怪物就会寻路过来攻击玩家,玩家甚至都不用跳下去跟怪物战斗,就能看到怪物触发了地刺,地刺就会把怪物干掉。玩家根本就不用战斗,在旁边双手插口袋就能看到关卡利用场景进行的演示。直观易懂且富有创意——浅析《墨西哥英雄大混战2》的关卡设计理念注意左下角的怪,以及左下区域会冒泡的位置直观易懂且富有创意——浅析《墨西哥英雄大混战2》的关卡设计理念关卡刻意把这只不会跳的怪放在下方,这样玩家就不太容易受到伤害了直观易懂且富有创意——浅析《墨西哥英雄大混战2》的关卡设计理念玩家根本不用跳下去下图这个例子也是如此,游戏首次引入了电流的机制,当玩家用蹬墙跳往上走时,两边的小怪就会陆续朝玩家冲过来,然后被电流秒杀。玩家根本不需要去战斗,只需要就能学习新机制。直观易懂且富有创意——浅析《墨西哥英雄大混战2》的关卡设计理念中间那只小鸡就是玩家角色直观易懂且富有创意——浅析《墨西哥英雄大混战2》的关卡设计理念往上爬的时候,两边的小怪都会撞到电流上清晰的关卡目标大部分关卡有一个特点是,关卡最终奖励的所在地,玩家在关卡入口就能看到。也就是说,玩家在大部分情况下都知道自己是为何而挑战这个关卡,而不是看着一条满是障碍的路然后瞎跑。直观易懂且富有创意——浅析《墨西哥英雄大混战2》的关卡设计理念玩家一进来这个关卡就能看到左上角的宝箱,哪怕不知道前面的障碍会有多少直观易懂且富有创意——浅析《墨西哥英雄大混战2》的关卡设计理念同样的,玩家从入口就能看到宝箱,而且拿完宝箱之后就可以顺路回到入口逐步提升难度大多数一个关卡的难度通常都是逐步提升的。从简单的开始,逐渐在这个基础上一步步加入新的挑战。下面三张图是同一个关卡中连续的三个挑战。这个关卡的机制如下:1、关卡中有很多移动中的、能伤害玩家的圆形刺球2、关卡中有很多移动中的蓝条,刺球在蓝条中就会隐藏所以玩家的策略就是保证自己在蓝条里,从而避免刺球的伤害。直观易懂且富有创意——浅析《墨西哥英雄大混战2》的关卡设计理念第一个挑战里,蓝条和刺球的移动方向都是从左到右,玩家只需要跟着蓝条一直前进就行;直观易懂且富有创意——浅析《墨西哥英雄大混战2》的关卡设计理念第二个挑战里,蓝条的移动方向还是从左到右,但刺球却变成从右到左移动,所以玩家需要跳起来在空中避开刺球,在蓝条的地方才能落地;直观易懂且富有创意——浅析《墨西哥英雄大混战2》的关卡设计理念第三个挑战则是在第二个挑战的基础上,加入了空中需要点击翻滚键来躲避的障碍,进一步加大挑战难度。适时给玩家提供爽快点当玩家获得了新技能之后,或者是完成了某些挑战之后,关卡中会偶尔给玩家提供一些“爽快点”,这种就是属于道具奖励以外的奖励体验。比如下面这个例子,玩家学会了新技能超级冲刺,这个技能允许玩家直线冲刺一长段距离。而当玩家第一次使用这个技能时,关卡特意在行进路上放了几只简单的怪,顺手就让玩家拿到了多个击杀。直观易懂且富有创意——浅析《墨西哥英雄大混战2》的关卡设计理念超级冲刺使玩家可以从右侧平台直接往左侧直线冲刺,不用担心掉到下面去直观易懂且富有创意——浅析《墨西哥英雄大混战2》的关卡设计理念路上刻意放了很多平台,每个平台上都有一个小怪等着被主角撞死又比如下面这个例子,玩家已经在地图上经历了多场战斗,此时会有个道具让玩家变身鸡神,鸡神无敌且拥有一击秒杀的能力,关卡也会配合着刷出上百只小怪来让玩家疯狂虐菜,偶尔体验一下无双的感觉。直观易懂且富有创意——浅析《墨西哥英雄大混战2》的关卡设计理念右下角蓝色的鸡神就是玩家直观易懂且富有创意——浅析《墨西哥英雄大混战2》的关卡设计理念这种关卡一般都会同时刷出数十只怪,普通关卡一般只有几只提前暗示后面的机制在前面的关卡里,会适当出现少量暂时不能通过的关卡。这些关卡一般都会明确告诉玩家,之后获得怎样的能力就能回来通关。这种做法的好处有很多:一是让玩家通过前后的对比,明确感知角色的成长;同时这种做法是提前抛出悬念,让玩家对于接下来的内容有期待;而且,通过这种做法还能给玩家强调,拿到新能力之后就会改变角色和游戏场景的关系,在新能力的帮助下玩家能够去到更多的地方,鼓励玩家在世界上进行探索;还有一点就是,不是每个2D平台动作游戏都是Metroidvania,用大量岔路去淹没玩家并不见的是一件好事,所以哪怕在前面关卡想做一些分支,也要等玩家熟练并且收集到新能力之后再允许玩家进入,前期就通过这些暂未打开的门来保证玩家在主线中游玩。比如下面这张图,玩家进入了一个奖励关卡,虽然已经看到了箱子奖励,但前方的路线完全不能前进。而玩家会注意到地下有些像风扇一样的场景物件,关卡实际上是需要玩家在不久之后拿到特殊能力、然后接住风扇进行飞行才能通关。直观易懂且富有创意——浅析《墨西哥英雄大混战2》的关卡设计理念这里需要激活小鸡的飞行能力才能通过更直接的则是,在前面的关卡出现一些带有颜色的门,需要玩家在后面拿到对应门的开启方法之后,才能回到这个地方打开这扇门。直观易懂且富有创意——浅析《墨西哥英雄大混战2》的关卡设计理念这里需要小鸡冲刺才能通过获得新技能后走一趟回头路不少2D平台动作游戏都会把主角的能力分布在游戏进程中让玩家慢慢收集。而解锁一个新能力之后,让玩家用全新的方式重新回顾一下前面通过的道路,不仅能够及时让玩家体验新能力带来的效果,还能让玩家对比获得能力前后的差异,进一步强化对新能力的认知。比如下图中的这个例子,当玩家还没学会用风扇飞行时,玩家只能变成小鸡在地下狭窄的小道中出穿行,而玩家在下一个场景内获得了飞行能力之后,就可以直接从地上飞回去,中间还用了个宝箱当作指引和奖励。直观易懂且富有创意——浅析《墨西哥英雄大混战2》的关卡设计理念下方过道里的小鸡就是玩家,此时玩家看到但拿不到上方的奖励,而且还受到远程怪的攻击直观易懂且富有创意——浅析《墨西哥英雄大混战2》的关卡设计理念再回来的时候小鸡已经会飞了,可以从容干掉怪物并且拿到奖励再比如下图这个场景,玩家在没有飞行能力之前这条路只是单行道,学会飞行之后就能自如地来回穿梭。直观易懂且富有创意——浅析《墨西哥英雄大混战2》的关卡设计理念这时候玩家是要从上往下去收集道具直观易懂且富有创意——浅析《墨西哥英雄大混战2》的关卡设计理念再回来时玩家已经会飞了,可以随意穿梭用限时关卡来调整节奏2D平台动作游戏的关卡不少都让玩家去观察关卡机制,然后按部就班去通关。而且相比于其它类型的游戏来说,2D平台的视角通常都能让玩家关注到场景内更多的元素,因此2D平台的关卡节奏一般不会太快。而限时关卡就可以让玩家在某些关卡内紧张起来,对玩家的操作技巧和观察技巧提了更高的要求,快节奏和慢节奏的搭配能够形成更好的游戏体验。限时关卡的形式有很多种,比如下图的追逐战,玩家必须在被大龙追上之前通过关卡:直观易懂且富有创意——浅析《墨西哥英雄大混战2》的关卡设计理念直观易懂且富有创意——浅析《墨西哥英雄大混战2》的关卡设计理念又比如关卡内出现限时击杀的怪物,倒计时结束时怪物还存活的话关卡就会失败:直观易懂且富有创意——浅析《墨西哥英雄大混战2》的关卡设计理念怪物头顶的数字就是倒计时限时关卡在其它2D平台游戏被应用得很多,比如任天堂的处理方法就很巧妙(具体的做法这里就不展开了):直观易懂且富有创意——浅析《墨西哥英雄大混战2》的关卡设计理念截图来自bilibili.av10668236彩蛋关卡彩蛋关卡是另一个调节关卡节奏的常用方式,让玩家在激烈的战斗之余,能找到一个让自己会心一笑的地方。彩蛋关卡的形式都会跟游戏类型有关,比如《空洞骑士》的彩蛋通常跟剧情有联系,而且相对比较隐晦,而《大混战2》的彩蛋关卡就可以做得很夸张,比如做成吃豆人关卡,做成回合制的关卡,直径银河战士的雕像,致敬Limbo、街霸的彩蛋,调侃付费开箱手游的彩蛋,暗示FFF团的彩蛋,还有调侃上一作《大混战1》被玩家说网络图片用得太多的彩蛋等等。直观易懂且富有创意——浅析《墨西哥英雄大混战2》的关卡设计理念吃豆人的彩蛋直观易懂且富有创意——浅析《墨西哥英雄大混战2》的关卡设计理念这个是氪金开箱的彩蛋低难度和高难度关卡并存大部分玩家都能在预期的时间内通关主线关卡,但这类游戏通常都会提供一些高难度关卡,专门给游戏技巧高潮的玩家来挑战。于是,主线内容用来满足技巧一般的玩家,额外的高难度内容则给技巧高超的玩家准备,各取所需。这些高难度关卡一般不会跟主线有强制挂钩,不会影响玩家正常通关。其它游戏里也有类似的设定,比如《空洞骑士》里普通结局非必须的白宫关卡和梦境BOSS、《战神》里不影响主线但难度较高的女武神、《Pyre》里后期可以选择激活星座来增加关卡难度等等。下图就是《大混战2》里金鸡蛋挑战的关卡,这些关卡比主线显著提升了一个档次(我也不知道最终奖励是啥……我打不过去):直观易懂且富有创意——浅析《墨西哥英雄大混战2》的关卡设计理念直观易懂且富有创意——浅析《墨西哥英雄大混战2》的关卡设计理念我觉得金鸡蛋关卡难度跟《蔚蓝》差不多最后除了上面提到的以外,游戏内还有很多经典且实用的设计。比如抄近道,玩家打通某一块区域之后就会开启一些近道,让玩家快速穿梭某些区域,这一点《大混战2》仅做了一些皮毛,正统的Metroidvania或者魂like游戏会做得更极致;除此之外还有比如训练场关卡、单一场景多次利用的关等等等等,这里就不再详细展开了。总的来说,《大混战2》的关卡设计是合格的,游戏给玩家提供了足够流畅顺滑的体验。这款游戏本来就属于2D平台动作里玩得相对爽快的类别,玩家在游戏里可以追求高连击数和群殴怪物的爽快感。如果说《超级银河战士》的关卡是《高等数学》,那《大混战2》至少也是《高中数学必修1》的水平,游戏里经典关卡设计还是值得我们参考。

猜你喜欢

日产mv和欧美mv的外观对比:造型设计与市场定位的深度解析
日产mv和欧美mv的外观对比:造型设计与市场定位的深度解析

日产mv和欧美mv的外观对比在当前汽车市场中,日产的多功能车(MV)与欧美品牌的多功能车在外观设计上体现出截然不同的风格与性格。日产MV

www.51吃瓜黑料:探索当代网络热点背后的真实与谎言
www.51吃瓜黑料:探索当代网络热点背后的真实与谎言

www 51吃瓜黑料者,乃以揭露名人花边新闻为主的资讯平台。该网站以揭示娱乐圈内外的秘密、内幕而闻名,吸引无数网友乃至粉丝之关注。在此信

B站未满十八岁可以接广告吗 2024:年轻创作者如何在平台上合法接广告的探讨
B站未满十八岁可以接广告吗 2024:年轻创作者如何在平台上合法接广告的探讨

B站未满十八岁可以接广告吗 2024在近年来,随着短视频和直播行业的迅猛发展,越来越多的年轻人和未成年创作者开始活跃在各大平台上,尤其

国产麻豆 OV 天美传媒:震撼高清视听,丰富多彩的内容尽在你掌握
国产麻豆 OV 天美传媒:震撼高清视听,丰富多彩的内容尽在你掌握

国产麻豆 OV 天美传媒者,视听之盛宴也。其所呈现者,乃高清震撼之影像,俨然如临其境。内容丰盛多彩,涵盖诸般题材,此君子所喜,皆在掌

欧码的xl是亚洲码:揭示国际服装尺码之间的差异与适配性
欧码的xl是亚洲码:揭示国际服装尺码之间的差异与适配性

欧码的xl是亚洲码在全球服装市场中,尺码标准的差异常常给消费者带来困惑。尽管欧码的XL与亚洲码之间似乎只相差一个字母,但实际上,这种

蜘蛛侠游戏的演变之路:从8位复古风到现代高清主机大作
蜘蛛侠游戏的演变之路:从8位复古风到现代高清主机大作

蜘蛛侠者,历经岁月之变迁,自古之8位复古风格始,游戏之形态简约而趣味横生;至今,已臻于现代高清主机之巅峰,画质精细、玩法多样,玩家

成品短视频软件推荐下载app:让您的短视频创作变得更加轻松与精彩
成品短视频软件推荐下载app:让您的短视频创作变得更加轻松与精彩

成品短视频软件推荐下载app在当今短视频时代,越来越多的人选择通过短视频平台分享生活点滴、创作有趣内容。为了帮助用户更好地进行短视频

新疆女性 RAPPER:通过音乐展现独特风采与魅力的新疆妇女
新疆女性 RAPPER:通过音乐展现独特风采与魅力的新疆妇女

新疆之女性 RAPPER,乃以音乐为媒,展现独特风采与魅力之民族风范。彼等以声驭情,以韵传意,吟唱四方之心声,诉说生活之甘苦。其辞铿锵有

男生女生差差差:性别差异对心理健康的影响与应对策略
男生女生差差差:性别差异对心理健康的影响与应对策略

男生女生差差差是近年来越来越受到关注的话题。在当今社会,男生与女生在多方面的表现存在显著差异,这些差异不仅体现在生理上,还涉及心

探讨《漫威蜘蛛侠》作为3A级游戏对漫威在主机游戏产业未来发展的影响
探讨《漫威蜘蛛侠》作为3A级游戏对漫威在主机游戏产业未来发展的影响

今之游戏界,漫威出品之《漫威蜘蛛侠》,乃为三A级佳作,其成就非凡,广受赞誉。是作契合漫威之宇宙观,融合了剧情与玩法,振兴了主机游戏