“鲲鹏再度降临”,悄然崛起的神秘奇幻题材手游探索之旅

在“鲲鹏再度降临”的神秘奇幻世界中,玩家将踏上一段充满未知与冒险的探索之旅。游戏融合了丰富的神话元素与精美的画面,打造出一个令人沉醉的虚拟世界。攻略方面,了解各类神秘生物特性,合理配置角色技能,是成功的关键。此外,探索隐藏任务和秘密区域将大大提升你的冒险体验与装备获取。与其他玩家合作,分享经验与资源,更能加速你的成长之路。让我们一起迎接鲲鹏的降临,开启这场奇幻之旅!

“鲲鹏再度降临”,悄然崛起的神秘奇幻题材手游探索之旅2016年9月网易和风手游《阴阳师》上线之后,经由各个圈子的广泛传播迅速攀上多个游戏排行榜的Top位置,“肝”、“氪”等手游玩家的戏谑之辞也为大众所熟识,而在这两个字眼背后的,是大天狗,是玉藻前、雪童子等一系列魑魅魍魉。取材于民间传说的怪谈文学、绘画经过了多个世纪的流转,被赋予了另一种瑰丽的绮想呈现在玩家面前。“鲲鹏再度降临”,悄然崛起的神秘奇幻题材手游探索之旅阴阳师:玉藻前时隔两年后,网易推出了另一款妖灵题材手游——《神都夜行录》。与《阴阳师》不同的是,此次走的是国风路线,游戏中的妖魔鬼怪均为土生土长的、扎根于中国传统文化的角色。既然日本百鬼有70%均出自中国,国人自然没有背靠金矿却四处借财的道理。将中国的妖怪文化搬到游戏中来并非是《神都夜行录》创的先河,宽泛地说,取材自《西游记》、《封神演义》等神魔志异小说,或是改编自《蜀山剑侠传》、《诛仙》这一类近现代小说的游戏,多少都带着一些妖怪的元素在内。但是以神灵、妖魔、异兽为主要宣传对象的却并不多见,换句话说,比起那些建立于《西游记》、《诛仙》等小说IP上的游戏,以《山海经》、《太平广记》、《搜神记》等古籍为蓝本、旨在塑造一个原生的妖魔世界的游戏相对较少。“鲲鹏再度降临”,悄然崛起的神秘奇幻题材手游探索之旅画师杉泽绘制的《观山海》画册得益于今年年初疯狂刷屏的“鲲”系广告,那些对于国人而言亲切而又陌生的异兽重新出现在大众视野,有不少厂商趁热打铁,以“鲲”为主要宣传对象,推出了一堆挂羊头卖狗肉的“山海经”异兽游戏,可惜的是,《山海经》中压根没有“鲲”这种生物。“鲲鹏再度降临”,悄然崛起的神秘奇幻题材手游探索之旅开局一条鲲但以本土神魔妖异为题材,不失为一个好的思路。在中国青年报所做的一份社会调查中,有86.6%的受访青年喜欢带有传统文化元素的游戏,将传统文化元素融入游戏之中,61.4%的受访青年认为能让年轻人感受传统文化的魅力,53.7%的受访青年认为重新包装的传统文化更接地气,64.4%的受访青年建议深入挖掘传统文化元素与游戏产品核心结合点。而从游戏类型来看,角色扮演、冒险、动作这三类最受受访青年期待。这份调查能否代表多个年龄层的玩家暂且不表,但带着传统文化要素的游戏确实出生自带光环、话题,传承中国北方少数民族神话的《尼山萨满》如此,促织专精、武学传承的《太吾绘卷》亦是如此。无论是话题渐热的功能游戏,还是旨在宣扬游戏的文化价值,传统文化都是一个最佳切入点,而神魔志异则是其中之一。市面上有哪些正经的神魔志异手游撇开西游记、仙剑系列不谈,神魔志异题材的手游在国内长期处于不愠不火的状态,偶尔能出现几款佳作,但依旧只活跃在小众圈子内。套着各种人气网文IP的游戏则多被玩家诟病为换皮手游,除了美术差异,玩法基本换汤不换药。今年借着“鲲”这股东风,倒是涌现出了不少“山海经”题材手游,有纯粹蹭热度的,但也有精雕细琢的作品。那么,目前市面上有哪些正经的以神魔妖异为题材的手游?(1)神都夜行录“鲲鹏再度降临”,悄然崛起的神秘奇幻题材手游探索之旅从世界观、美术、配乐再到妖灵设计,网易从多个维度打造的国韵妖灵手游《神都夜行录》,与《阴阳师》虽题材相似,但走的却是国风路线。 游戏以栾保群所著的《中国神怪大辞典》为底子,无支祁、貔貅、河伯、金乌等神魔妖异均是在古典文献中有名有号的角色,借由网易精致的3D建模以及在细节、考据方面的深耕,游戏呈现了一个人妖共处的盛唐古都。作为一款即时战斗机制的MMORPG,游戏融入了卡牌系统来承载妖灵这一特殊群体。(2)妖怪正传“鲲鹏再度降临”,悄然崛起的神秘奇幻题材手游探索之旅水墨风格的妖怪题材手游,于今年9月29日正式开启公测。游戏以《搜神记》、《山海经》及民间传说为心,策略战棋玩法为筋骨,自由探索为双足,历经两年研制。为了贴合国风这一特色,游戏场景、角色均以传统水墨技法绘制,背景设定与宋朝祥符年间,妖魔现世,玩家将扮演冲虚观小道士踏上捉妖、修道之路。游戏同样加入了卡牌系统,通过抽卡来领略各路神魔妖怪风采。(3)山海异闻录“鲲鹏再度降临”,悄然崛起的神秘奇幻题材手游探索之旅与那些以魁梧、狰狞的异兽为卖点的山海经手游不同,《山海异闻录》更加侧重于角色立绘,国风、日和相结合的插画风格与3D建模,整体而言与《神都夜行录》较为接近。剧情则为神话传说的再演绎,通过过场CG与多流程任务的形式呈现,而神魔妖异,则是融入在游戏的奇遇式玩法之中,通过剧情进展与自由探索收集妖怪图鉴。(4)九黎“鲲鹏再度降临”,悄然崛起的神秘奇幻题材手游探索之旅2017年发布的水墨风动作类单机手游,游戏背景设定于黄帝与蚩尤大战的上古时期,玩家扮演“九黎”,在与共工、夸父、刑天、饕餮等神魔的斗争中,揭开自己身世之谜。游戏采取的是动作类闯关玩法,以小鬼喽啰为拦路主力,以有名头的神魔为关底Boss,搭配上自成一体的游戏剧情与粗犷的画风,让游戏在这一系列“神魔志异”题材手游中显得与众不同。(5)长安幻世绘、山海镜花《长安幻世绘》尚处于内测阶段,3DMMO、卡牌、回合制为游戏关键词,游戏背景同样设定在盛唐,歌舞升平之下,万国妖灵云集,玩家作为捉妖师将踏上未知的奇异之旅。开放式的探索地图、roguelike秘境、抽卡炼妖系统还有花样频出的奇遇小游戏,目前游戏展现了不少趣味性玩法。《山海镜花》则处于研发阶段,开发商为发行《刀剑乱舞OL》的新番工作室,从宣传视频看,游戏虽依托于山海经,但却是原创剧情,具体玩法尚不清楚,但现阶段立绘是游戏最大的卖点。“鲲鹏再度降临”,悄然崛起的神秘奇幻题材手游探索之旅现有手游如何体现神魔志异?从市面上出现的手游来看,这些国风神魔志异题材的游戏大多以MMORPG为主,以降妖、伏妖、捉妖的形式来体现那些记载于文献中的魑魅魍魉,卡牌、图鉴是游戏美术外的文化表达,NPC、剧情也相应地添加了一些神魔志异的元素在内。神魔妖异的视觉设计被摆在了头号位置,“鲲系”偏写实,以暗色调、恢弘狰狞为主,从某种程度而言,相当于国风克苏鲁,神秘、恐怖是第一印象。精美的立绘则是卡牌系走的路线,无论是水墨风还是其他什么国韵、国风,卡面赏心悦目是主要诉求。为此,不少妖怪的设计会采取拟人化的方式。但在角色设定外,如何在其他方面融入这一题材,不少游戏就显得有些捉襟见肘,“套路化的剧情”、“又一刷刷刷游戏”、“驾驭不了山海经这一题材”的评论时常出现在游戏论坛中,换句话说,玩家无法在游戏中感受到游戏题材的特质与魅力。美术、角色都只是游戏的皮而已,当它换个姓名与造型时游戏体验依旧不变,那游戏仅仅只是有个神魔志异的噱头。文化表达、游戏性、商业追求成为了摆在开发者面前的三座大山。卡牌类则是最为折中的一种选择。以山海经为主的神魔志异题材本身就是一种小众文化,通过元素融合扩大受众是常见做法,青少年广泛接受的二次元自然就被抬了出来,《阴阳师》的走红也能证明这条商业化道路是可行的。从另一个角度讲,通过游戏的热度带动文化的讨论不失为一种明智之举,《仁王》的妖怪塑造,《王者荣耀》的新文创做法均是如此,先通过养眼、能舔的卡牌提高热度,在经由考据玩家的讨论挖掘文化价值,无论是营造玩家圈子或是提高游戏知名度均有裨益。“鲲鹏再度降临”,悄然崛起的神秘奇幻题材手游探索之旅仁王而以文化表达为主的,尚在测试阶段的《绘真·妙笔千山》可视为典型,无论是对山水画的真实还原,还是对志怪传说的刻画,其艺术性远大于游戏性与商业性。“鲲鹏再度降临”,悄然崛起的神秘奇幻题材手游探索之旅那么,到底什么样的游戏能够驾驭这一题材?那些冲着山海经、妖怪题材的玩家们追求的是什么样的游戏?换句话说,游戏应该怎样体现这一题材的魂?对鲲系广告感兴趣的玩家实质上是对克苏鲁的风格、氛围感兴趣,相较于养成,探险游戏或许更合他们胃口,洪荒异兽,人类骨子底的好奇足以驱使着他们去冒险。但对于那些看重文化表达的玩家来说,从画面到玩法,从剧情到思想,多元素的有机整合才能打造出满意之作。叫好不叫座的《大神》或许就是个典型。由白金工作室前身四叶草工作室打造的PS2 游戏《大神》,画面采用日式水墨风格,以绘卷形式重新演绎日本传统神话,神笔马良式的笔调系统可广泛运用于解谜与动作场景,《大神》做到了文化与游戏的完美结合。白金工作室新推出的手游《World of Demons》(内测)则延续了《大神》的艺术风格与笔调系统,以另一种形式诠释日本“百鬼夜行”题材。“鲲鹏再度降临”,悄然崛起的神秘奇幻题材手游探索之旅大神 绝景版“鲲鹏再度降临”,悄然崛起的神秘奇幻题材手游探索之旅手游百鬼世界建立一个基于神魔妖异的世界是基础,亦且要保证风格的统一性,在共工、刑天等一系列上古人物中跑出个聂小倩、白娘子会让人觉得很违和,除非开发者想做的是类似于《史上第一混乱》(小说)这样的无厘头而又能自洽的大杂烩。时代背景、场景建筑及其与之适配的灵异,诸如此类的细节能够营造出更深度的沉浸感。游戏玩法同样应该与之适配,灵兽坐骑、镶金嵌玉的装备、奇经八脉,并不是每一个游戏世界都适用这些套路。“鲲鹏再度降临”,悄然崛起的神秘奇幻题材手游探索之旅神舞幻想:基于《山海经》构设的游戏世界能基于神魔妖异世界观讲一个好故事是游戏内涵所在,是对传说的新诠释还是原生的新剧情并不重要,重要的是想要借此传达什么观念,中国并没有系统化的神话传说,因此大可借由游戏的方式将这些零散的故事联系在一起;又或者围绕着“妖”这一群体,讲点有人情味、有本土味的故事。结语神魔妖异诸见于仙侠游戏,但多数都只是路人角色而已,将其作为主体来刻画的并不多见,依托其建立的游戏世界更是屈指可数。《山海经》也好,妖怪也好,其在国内的传播度远不如西游,套用日本百鬼夜行题材游戏的做法也不是什么万灵膏,开发者看中了这一题材潜在的商业价值,却未必能承载其文化价值。“又是一款xxx游戏”的困惑,依旧摆在开发者面前。

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