在《游戏AI研究系列第二篇:深入探讨状态机与行为树在游戏中的应用》一文中,我们将详细分析状态机与行为树这两种经典的AI架构在游戏设计中的实际应用。通过对比它们在任务管理、角色行为决策和游戏反馈中的优势,我们提供了一系列实用攻略,帮助开发者在构建更智能、反应更灵敏的游戏角色时做出明智选择。无论你是初学者还是资深开发者,这篇文章都将为你提供宝贵的见解。
前文回顾:游戏AI研究(一):感知AI有限状态机有限状态机的一般实现是将每个状态写成类,再用一个载体(也就是所谓的状态机)管理这些状态的切换。关于状态机设计模式介绍,可参考我的另一篇博文:https://www.cnblogs.com/KillerAery/p/9680303.html在以前,游戏AI的实现基本都是有限状态机,随着游戏的进步,游戏AI的复杂性要求越来越高,传统的有限状态机实现很难维护越来越复杂的AI需求。有限状态机的缺陷:各个状态类之间互相依赖很严重,耦合度很高。结构不灵活,可扩展性不高,难以脚本化/可视化。行为树



