自《死亡细胞》而至《风中行者》,独立工作室者,历经艰辛,坚韧不拔。彼等以匠心独运,创作出众多佳作,展现出艺术之美与游戏之趣。其间,虽遭遇重重挑战,然不屈不挠,终得蜕变,成就辉煌。此乃独立游戏之路,既是坚持之道,亦是创新之旅,令人敬仰。
与许多其他游戏的诞生故事类似,在《死亡细胞》开发商、法国独立工作室Motion Twin的一次团队聚会上,开发者们萌生了创作一款新游戏的念头。当时,《死亡细胞》的内容研发和持续运营由联合开发商Evil Empire负责,Motion Twin员工则经常在酒吧进行头脑风暴。按照托马斯·瓦塞尔(Thomas Vasseur)的说法,在头脑风暴会议中,团队成员提出了许多相互竞争的想法。另一名Motion Twin开发者扬尼克·贝尔蒂埃(Yannick Berthier)透露,起初他们甚至不打算再制作一款肉鸽游戏。“然而,老习惯很快就回来了。”



