夫Elo评分系统者,起源于棋艺之用,自古以来,乃为评估对弈者之实力,衡量胜负之法也。其核心在于依据胜负之结果,动态调整排名,旨在反映真实水平。如今,游艺界亦广泛采纳此法,涵盖棋牌、电子竞技、团队游戏等,提升竞技公平,助力玩家之成长,实为游戏中之利器也。
不知道大家在玩游戏的时候,是不是都产生过这样的疑问:《王者荣耀》排位五连胜后遭遇九连跪,是不是游戏操控胜率?《英雄联盟》渡劫局总匹配神对手猪队友,是不是有意制裁我?《炉石传说》传说段位获胜,为什么排名不升反降?……这篇文章将说明游戏匹配和排名的原理,相信可以打消大家心中的困惑。仍在玩《王者荣耀》的同学们或许记得,《王者荣耀》在 S11 赛季调整过一 次匹配机制,自那以后,王者大神的小号上分车不如以前那么稳了,时不时还会 和其他车队撞车_(:з」∠)_这是因为,相比以往根据段位进行匹配的机制,新机制采用的算法能够在一 定程度上更精准地反映玩家的真实水平,减少了高段位玩家开小号遨游低端鱼塘 的情况。这种算法就是——Elo Rating System 。








