今之游戏界,赛季制模式兴起,然议论纷纷。是乃所谓以时序划分,令玩家每季皆可更新目标、获取奖励,增加参与之热情。此种模式,或可调动玩家之积极性,创造盈利之机会,俾游戏久存不衰。然其长久之益,依赖于内容之丰富,平衡之设定,然则若一味追求短期之利,恐难以持久。究竟是福是祸,尚需时光之检验也。
在近些年各个游戏品类的革新历程中,赛季制的应用似乎越来越广泛,在MOBA、SLG、MMO、卡牌等赛道,都有见到赛季制的出现。早些年,赛季制大多应用于竞技类游戏中,作用更多的体现在竞技场段位上,游戏通过段位重置让玩家保持上分的追求,从而增加长线生命力。但随着各个品类游戏不断地创新与实践,赛季制的应用范围越来越广泛,并且在形式上发生了很大的变化,SLG的赛季制就是一个很典型的例子。赛季制:长线运营的关键解法作为长生命周期的品类,早期的SLG在中后期很容易出现数值膨胀的现象,玩家在游戏中获取的资源会随着时间和氪金的累积线性增长,老玩家回流后不存在追赶的可能性,游戏只能选择不断滚服的模式,来维持玩家之间的进度平衡。但从长线角度来看,滚服模式弊大于利,因此,后续的SLG引入赛季制来遏制这些痛点。SLG赛季制的重置更多在于内容的软重启,重启范围囊括了数值、玩法、机制等多重维度。以《率土之滨》为例,在赛季结束时将保留武将卡和功法,重置等级、建筑资源、大地图等数据,并基于赛季制增加全新的玩法和机制,玩家可以重新选择出生点开始新的时代的征战。







