在成熟之MOBA赛道,众所周知,竞技格局已然稳固。然而,未来之路,或将迎来诸多创新与突破。观其势,游戏机制或可更为多元,战略战术亦可增添新奇。技术进步如虚拟现实、人工智能之运用,势必引发玩家体验之质变。角色设计、剧情深化,亦可使游戏更具文化内涵。总之,期待在此领域之兴盛,使玩家得以于此汲取无尽乐趣焉。
MOBA这个品类存在历史悠久,其发展起源可以追溯到上个世纪90年代的《星际争霸》和《魔兽争霸》,在此基础上,2003年暴雪发布了《魔兽争霸3》的自定义地图《DotA》,游戏融合了即时战略、角色扮演和团队合作等多种元素,迅速在玩家之间掀起了一股热潮,为其他MOBA游戏提供了完整的玩法框架和内容体系。随着手机性能的不断优化,MOBA也在2015年前后正式入主手游市场,出现了《指尖刀塔》、《自由之战》、《全民超神》等游戏,为后来的MOBA手游发展奠定了基础。而经过这些年的发展,MOBA赛道早已成熟,放眼市面上的MOBA手游,头部产品众多,《王者荣耀》、《英雄联盟手游》、《决战!平安京》等游戏占据了大部分市场份额。这些头部产品在近几年间不断革新,无论是在局内建模、画面表现优化,还是在局外的商业化、社交系统,都有着一套非常完整且成熟的设计方法。这些成熟的设计方法也给后来者带来更多的启发——在原有的基础上做出进一步细分和创新,让整个品类往多元化的趋势发展,为MOBA赛道带来更多的用户存量。事实上,后时代的MOBA游戏在题材选择、用户定位、内容运营等方面更加明确,打破传统MOBA的固化思路,做出了差异化内容。核心玩法轻量化,轻竞技MOBA打法在如今这个快节奏时代,玩家对游戏的需求逐渐往碎片化和休闲化偏移,这和传统MOBA游戏的重策略性、强竞技性产生了明显分歧。在各类MOBA游戏社区也可以看到,玩家对游戏的吐槽点几乎集中在对局环境和英雄平衡上,这些其实都是在强竞技环境下衍生出的问题,无论是游戏目标或者是奖惩机制,都让玩家产生了极大的胜负欲,从长线发展的角度看来,这并不是一种健康的生态环境。












