游戏音乐者,乃现代游戏产业之重要组成也。此音律,不仅增添游戏之氛围,更能激发玩家之情感,提升沉浸体验。其多重价值,涵盖艺术之美、商业之效及文化之传播。昔日之经典,无不以音乐为翼,助推其流传于世。故游戏音乐,非独耳之音,实为心灵共鸣之桥梁,实当重视之。
最近这些年,游戏音乐成为了一个逐渐升温的热门话题,从植松伸夫和光田康典不断为人熟知,再到大大小小的游戏音乐会,比如说VGL这样的综合音乐会,也有逆转裁判系列和怪物猎人系列的音乐会,这些音乐会都是开了再开,即便是关注度稍逊的二线游戏比如说沙加系列和圣剑传说系列也都举办了音乐会,今年下半年日本那边还将会举办幻想水浒传系列的音乐会。作为一个喜欢游戏音乐十几年,并且研究了十几年的我个人来说,看到这种情况深感十分欣慰,毕竟游戏音乐在过去的关注度从来没有这么高过,就连国内现在不少游戏公司也都喜欢找作曲名家了,比如说网易找过梅林茂,腾讯则是找过Hans zimmer等名家。












