今之IAA小游戏,兴起于网络,盛行一时,然时至今日,似已陷入瓶颈。其创意乏新,游戏模式多有雷同,玩家体验渐失新鲜感。是故,业界众论,若无创新之策,恐难再获昔日之辉煌。盖游戏者,求新求变,若不因应,恐难维持其热度。然则,亦有技术进步,或可促使其复兴,未可知也。
小游戏很野。这个“野”带着两层含义,一是它路子野,研发模式与常规游戏不同,单枪匹马、数日功夫便可鼓捣出一款像模像样的产品,背靠广告变现的IAA模式也能省却不少上架麻烦;二是它生长野,恍若莽原野草,肆意生长,一望无垠。从一些已公开的数据,你能一眼看出它有多疯狂:《2023年中国游戏产业报告》称,2023年国内小游戏市场由50亿增长到200亿;《2024年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,上半年小游戏贡献了166.03亿元的收入,同比增长60.5%,保持3年高速增长;微信小游戏于7月宣告称平台小游戏用户达到10亿,月活用户5亿,而在今年1月份的官方口径里,月活用户是4亿;巨量引擎更是直接预估今年国内小游戏市场规模能达到600亿的量级。












